Hunter Extreme

Gra Kryminalna

detektyw podczas gry kryminalnej w hotelu
GRA KRYMINALNA DLA FIRM
TAJNE AKTA: OSTATNIA NOC ODETTY

Gra kryminalna w hotelu,
w której przestrzeń staje się częścią śledztwa

Zespoły przemieszczają się po obiekcie, zbierają tropy, analizują dowody i łączą fakty, żeby odtworzyć wydarzenia ostatniej nocy Odetty. Scenariusz dopasowujemy do konkretnego hotelu i warunków realizacji.

OSTATNIA NOC ODETTY W SKRÓCIE

Kryminalna historia
rozgrywa się w hotelu.

Zespoły przejmują sprawę Odetty, przemieszczają się po wybranych przestrzeniach obiektu, zbierają informacje i składają je w jedną wersję wydarzeń. Scenariusz przygotowujemy pod konkretny hotel.

01
LICZBA UCZESTNIKÓW
10 - 200 osób

Podział na drużyny i rytm śledztwa dopasowujemy do liczby osób oraz możliwości hotelu.

02
CZAS TRWANIA
do 2,5 godziny

Czas zależy od wielkości grupy, układu obiektu i miejsca gry w całym programie wydarzenia.

03
MIEJSCE
HOTEL

Gra wykorzystuje wybrane przestrzenie obiektu, dlatego przebieg ustalamy pod konkretną lokalizację.

04
FORMAT
ZESPOŁOWE ŚLEDZTWO

Drużyny szukają tropów, porównują informacje, analizują fakty i przygotowują własną teorię.

05
JĘZYK PROWADZENIA
DO USTALENIA

Język prowadzenia potwierdzamy na etapie ustalania konkretnej realizacji.

06
WYKORZYSTANIE PRZESTRZENI
GRA W RUCHU

Uczestnicy nie zostają przy jednym stole. Przemieszczają się między kolejnymi punktami śledztwa.

JAK TO DZIAŁA

Od pierwszego tropu
do końcowego werdyktu.

Drużyny zaczynają od tych samych informacji, ale dalej muszą samodzielnie szukać kolejnych śladów, porównywać fakty i zdecydować, co naprawdę wydarzyło się podczas ostatniej nocy Odetty.

01–05

Nie wystarczy zebrać wielu informacji. Trzeba jeszcze właściwie je połączyć i obronić swoją wersję wydarzeń.

01
PRZEJMUJECIE SPRAWĘ

Odetta nie żyje. Zaczyna się śledztwo.

Drużyny poznają historię, pierwsze fakty i pytanie, na które muszą znaleźć odpowiedź. Od tego momentu każda informacja może mieć znaczenie.

02
SZUKACIE KOLEJNYCH ŚLADÓW

Kolejne tropy trzeba odnaleźć w przestrzeni obiektu.

Drużyny przemieszczają się między wyznaczonymi punktami i zdobywają informacje potrzebne do odtworzenia wydarzeń. Nie wszystko pojawia się w jednym miejscu i w jednym momencie.

03
PORÓWNUJECIE FAKTY

Poszczególne informacje zaczynają tworzyć historię.

Uczestnicy zestawiają znalezione materiały, wychwytują zależności i sprawdzają, które elementy rzeczywiście do siebie pasują, a które prowadzą w niewłaściwym kierunku.

04
BUDUJECIE TEORIĘ

Z tropów trzeba stworzyć jedną wersję wydarzeń.

Drużyna porządkuje informacje, wymienia się obserwacjami i rekonstruuje przebieg ostatniej nocy Odetty. Teoria musi wyjaśniać całą sprawę, a nie tylko pojedynczy ślad.

05
WYDAJECIE WERDYKT

Drużyny przedstawiają swoje rozwiązanie.

Na końcu przychodzi czas na odpowiedź. Zespoły przedstawiają swoją teorię, a finał odsłania pełny przebieg wydarzeń i pokazuje, kto właściwie połączył wszystkie tropy.

RYTM GRY
SPRAWA TROPY ANALIZA TEORIA WERDYKT
CZY TO FORMAT DLA TWOJEGO WYDARZENIA?

Gdy hotel ma być czymś więcej niż miejscem noclegu.

Ostatnia Noc Odetty najlepiej działa wtedy, gdy możemy wykorzystać przestrzeń obiektu i wprowadzić zespół w historię rozgrywającą się wokół uczestników.

01 WYJAZD INTEGRACYJNY

Zespół spędza razem czas w hotelu.

Gra wykorzystuje miejsce, w którym grupa już przebywa. Hotel przestaje być tylko bazą wydarzenia i staje się częścią wspólnego śledztwa.

02 PO KONFERENCJI

Po części biznesowej chcesz całkowicie zmienić rytm.

Zamiast kolejnego punktu programu przy stole uczestnicy ruszają po hotelu, szukają informacji, analizują tropy i podejmują decyzje w swoich zespołach.

03 WIECZORNA INTEGRACJA

Wieczór ma mieć własną historię i wyraźny finał.

Kryminalna fabuła daje całej grupie wspólny temat i prowadzi uczestników od pierwszych tropów do końcowego werdyktu.

04 FABUŁA ZAMIAST SPORTU

Zespół woli odkrywanie i dedukcję od fizycznej rywalizacji.

Energia programu bierze się z ciekawości, rozmowy, interpretowania informacji i wspólnego budowania teorii. Każdy może znaleźć dla siebie rolę w śledztwie.

DOBRY KONTEKST DLA ODETTY
Hotel + zespół + przestrzeń do odkrywania. Resztę buduje scenariusz.
ALTERNATYWA

Wolisz przenieść śledztwo w teren?

Jeśli ważniejszy jest plener, większa swoboda przestrzeni albo gra poza hotelem, zobacz drugi kryminalny format Hunter Extreme.

TAJNE AKTA:
OSTATNI WĄTEK
ORGANIZACJA BEZ NIESPODZIANEK

Ty podajesz podstawy.
My układamy śledztwo.

Nie musisz projektować trasy gry ani zastanawiać się, gdzie umieścić kolejne tropy. Najpierw poznajemy wydarzenie i obiekt, a potem przygotowujemy przebieg Ostatniej Nocy Odetty pod konkretną przestrzeń i grupę.

01
OD CIEBIE NA START

Wystarczą cztery informacje.

01
Hotel

Podaj nazwę obiektu. Sprawdzimy jego układ i możliwości wykorzystania przestrzeni.

02
Termin

Sprawdzimy dostępność i zaplanujemy przygotowanie programu.

03
Liczba osób

Na tej podstawie dobierzemy podział na drużyny i rytm śledztwa.

04
Miejsce w agendzie

Powiedz, kiedy gra ma się odbyć względem konferencji, kolacji lub pozostałych części wydarzenia.

PO NASZEJ STRONIE

Przygotowujemy przebieg gry.

Od analizy obiektu po finał pilnujemy elementów, które decydują o tym, czy śledztwo zadziała w konkretnej przestrzeni.

01
Analiza obiektu

Sprawdzamy układ hotelu i możliwości wykorzystania wybranych przestrzeni.

02
Dobór przestrzeni

Proponujemy miejsca, które mogą stać się kolejnymi punktami śledztwa.

03
Mapa i przebieg gry

Układamy kolejność etapów i wpisujemy scenariusz w uzgodnioną przestrzeń.

04
Materiały śledztwa

Przygotowujemy elementy potrzebne uczestnikom do przeprowadzenia dochodzenia.

05
Prowadzenie i finał

Wprowadzamy drużyny do sprawy, kontrolujemy przebieg programu i domykamy historię werdyktem.

WSPÓLNIE USTALAMY

Które przestrzenie możemy wykorzystać.

Każdy hotel ma inny układ i inne zasady funkcjonowania, dlatego finalną konfigurację potwierdzamy dla konkretnego obiektu.

→

dostępne przestrzenie hotelu

→

możliwość przemieszczania się uczestników

→

ograniczenia wynikające z pracy obiektu

→

finalny układ i miejsce gry w harmonogramie

WAŻNE

Hotel Marika jest częścią fabuły, a nie konkretnym obiektem. Historię przenosimy do hotelu, w którym odbywa się Twoje wydarzenie.

OD BRIEFU DO GRY
01 BRIEF
02 ANALIZA HOTELU
03 MAPA GRY
04 REALIZACJA
05 FINAŁ
MASZ JUŻ HOTEL LUB TERMIN?

Sprawdzimy, jak Odetta może zadziałać w Twoim wydarzeniu.

Podaj to, co już wiesz. Nie potrzebujesz kompletnego briefu, żeby rozpocząć rozmowę.

SPRAWDŹ TERMIN I WYCENĘ
TAK WYGLĄDA TO W PRAKTYCE

Śledztwo dzieje się
między ludźmi i w przestrzeni.

Uczestnicy przemieszczają się po obiekcie, pracują na materiałach śledztwa i wracają do zespołu z kolejnymi fragmentami historii. Dlatego na zdjęciach warto pokazać nie tylko emocje, ale też sposób działania programu.

FAQ

Najczęstsze pytania
przed realizacją.

Dwie kwestie, które mogą mieć znaczenie przy wyborze przestrzeni i układaniu agendy wydarzenia.

01 Czy potrzebujemy hotelu na wyłączność?

Nie zakładamy z góry wyłączności całego obiektu. Zakres przestrzeni potrzebnych do gry zależy od hotelu, liczby uczestników i planowanego przebiegu. Po analizie obiektu ustalamy, które strefy chcemy wykorzystać i czy hotel może je udostępnić.

02 Czy Ostatnia Noc Odetty musi odbywać się wieczorem?

Nie. „Ostatnia Noc Odetty” jest nazwą i częścią fabuły, a nie ograniczeniem godzinowym. Grę możemy wpisać w harmonogram wydarzenia również w innej części dnia i połączyć ją z pozostałymi punktami programu.

ZAPYTAJ O

Gra Kryminalna