CASE STUDY · TEAM BUILDING
CUBE ARENA · HOTEL KISTON

CUBE ARENA dla 60 osób.
Komunikacja pod presją czasu.

Zespół z branży samochodowej, Hotel Kiston i gra, w której wynik zależał od jasnego przekazu, podziału ról i wspólnych decyzji. CUBE ARENA połączyła rywalizację z praktycznym doświadczeniem współpracy.

  • 60 osób
  • Hotel Kiston
  • Branża samochodowa
  • Team building indoor
PROJEKT
PROJEKT W SKRÓCIE

60 osób. Jedna arena.
Wspólny cel.

CUBE ARENA była częścią spotkania zespołu z branży samochodowej w Hotelu Kiston. Klient szukał formatu, który zaangażuje całą grupę w działanie i pokaże znaczenie komunikacji bez szkoleniowej sztywności.

SKALA 60 osób
MIEJSCE Hotel Kiston
BRANŻA Samochodowa
FORMAT CUBE ARENA
CHARAKTER Team building indoor
CEL Komunikacja i współpraca
WYZWANIE

Team building bez mówienia zespołowi, jak ma współpracować.

Program miał stworzyć sytuację, w której jakość komunikacji realnie wpływa na przebieg gry. Ludzie mieli wymieniać informacje, słuchać się nawzajem, dzielić odpowiedzialność i wspólnie podejmować decyzje.

01 Zaangażować całą grupę
02 Wymusić realną współpracę
03 Utrzymać tempo przy 60 osobach
POMYSŁ I REALIZACJA

Dlaczego CUBE ARENA?

Wybór padł na CUBE ARENA, bo współpraca nie jest tu dodatkiem do scenariusza. Zadania wymagają wymiany informacji, podziału odpowiedzialności i wspólnych decyzji.

Cel klienta został więc wpisany bezpośrednio w mechanikę gry — od pierwszego briefingu aż po finałową punktację.

[ALT: Briefing przed rozpoczęciem gry CUBE ARENA w Hotelu Kiston]
01 START

Jasne zasady od pierwszej minuty

Prowadzący przedstawił zasady, cel gry i sposób pracy drużyn. Przy 60 osobach czytelny briefing pozwolił całej grupie wejść w rozgrywkę w jednym rytmie.

[ALT: Drużyna rozwiązująca zadanie podczas gry CUBE ARENA]
02 GRA

Informacja zaczyna pracować

Drużyny łączyły fakty, wymieniały spostrzeżenia i dzieliły odpowiedzialność. Kolejne zadania wymagały wspólnego dochodzenia do rozwiązania.

[ALT: Finał gry CUBE ARENA i wręczenie nagród zwycięskiej drużynie]
03 FINAŁ

Wynik domyka historię

Punktacja prowadziła do wspólnego finału, wyłonienia zwycięskiej drużyny i wręczenia nagród — czytelnego zakończenia dla całej grupy.

REZULTAT

Co było widać w praktyce

CUBE ARENA stworzyła sytuację, w której wynik drużyny zależał od wymiany informacji, podziału odpowiedzialności i wspólnych decyzji. Zamiast mówić o komunikacji, program pozwolił zespołowi doświadczyć jej znaczenia w działaniu.

Wymiana informacji Podział ról Wspólne decyzje
POROZMAWIAJMY O TWOIM WYDARZENIU

Planujesz team building dla swojego zespołu?

Podaj nam liczbę osób, miejsce i cel spotkania. Dobierzemy format, który uruchomi ludzi do działania i będzie pasował do skali oraz charakteru wydarzenia.

Zapytaj o podobną realizację
HUNTER EXTREME

Daj nam cel — my zrobimy z niego emocję.